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Titre Réseaux et dispositions organisationnelles : Une guilde de joueurs sur Internet
Auteur Alexandre Largier
Mir@bel Revue Sociologies pratiques
Numéro no 13, octobre 2006 Penser les réseaux sociaux pour repenser l'action économique
Rubrique / Thématique
Réponses sociologiques
Page 123-136
Résumé Les réseaux de guildes de joueurs évoqués dans cet article et leurs différents avatars (chevaliers, éclaireurs, druides, elfes?) font interagir des membres présents dans différents pays et exigent une participation sur la base du volontariat. La guilde se construit dans un cadre de participation délimité par l'interconnexion de différents supports de communication : « chats » et forums du site de la guilde, e-mail et contacts téléphoniques directs mais aussi des « events » (voyages d'exploration, cérémonies d'intronisation « dans la vraie vie »).
Source : Éditeur (via Cairn.info)
Article en ligne http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=SOPR_013_0123