| Titre | Introduction : Quand jouer, c'est communiquer | |
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Revue | Hermès (Cognition, Communication, Politique) |
| Numéro | no 62, 2012 Les jeux vidéo. Quand jouer, c'est communiquer | |
| Page | 9-12 | |
| Article en ligne | http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0009 |


