Titre | Introduction : Quand jouer, c'est communiquer | |
---|---|---|
Revue | Hermès (Cognition, Communication, Politique) | |
Numéro | no 62, 2012 Les jeux vidéo. Quand jouer, c'est communiquer | |
Page | 9-12 | |
Article en ligne | http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0009 |