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Titre La féminisation du jeu vidéo
Mir@bel Revue Hermès (Cognition, Communication, Politique)
Numéro no 62, 2012 Les jeux vidéo. Quand jouer, c'est communiquer
Rubrique / Thématique
I. Les discours ethno-sociaux
Page 73-74
Article en ligne http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0073