| Titre | Jeux vidéo et patrimonialisation | |
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Revue | Hermès (Cognition, Communication, Politique) |
| Numéro | no 62, 2012 Les jeux vidéo. Quand jouer, c'est communiquer | |
| Rubrique / Thématique | II. Les discours technico-économiques |
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| Page | 134-135 | |
| Article en ligne | http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0134 |


