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Titre La spécificité culturelle des jeux vidéo fabriqués par les Français, les Japonais et les Américains : Entretien réalisé par Brigitte Munier
Auteur Gaël Seydoux
Mir@bel Revue Hermès (Cognition, Communication, Politique)
Numéro no 62, 2012 Les jeux vidéo. Quand jouer, c'est communiquer
Rubrique / Thématique
II. Les discours technico-économiques
Page 154-157
Article en ligne http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=HERM_062_0154