Titre | Space invaders : les pratiques de jeux vidéo dans les espaces domestiques | |
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Auteur | Hovig Ter Minassian | |
Revue | Annales de géographie | |
Numéro | no 707, 2016/1 | |
Rubrique / Thématique | Articles |
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Page | 51-73 | |
Résumé |
Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un loisir électronique largement diffusé à l'ensemble de la société, mais dont on connaît encore mal l'inscription dans les espaces du quotidien. À partir d'une recherche portant sur l'étude des publics et des pratiques vidéo-ludiques, associant questionnaire téléphonique et entretiens semi-directifs, il apparaît pourtant que le jeu vidéo prend une place variable dans l'espace au quotidien selon le degré d'engagement des joueurs. En prenant ici l'exemple des espaces domestiques, l'étude de ce déploiement différencié permet à la fois de nous renseigner sur la place qu'occupe ce loisir dans la vie quotidienne des joueurs, et en retour sur la capacité des individus à agir sur l'espace domestique et à se l'approprier. À ce titre, l'espace domestique apparaît comme un espace topologique, approprié et négocié. Source : Éditeur (via Cairn.info) |
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Résumé anglais |
Video games are today a major cultural practice, present in many parts of society. Nevertheless, we still lack precise studies on the place they occupy in everyday life. A study of the various publics and practices of video games, based upon a questionnaire by phone and semi-structured interviews, shows that the place of video games in the spaces of everyday life varies, according to the commitment of videogame players. Taking here the example of domestic places, this study gives an indication on the importance of this leisure in everyday life of the players and, at the same time, shows the capacity of individuals to produce and appropriate their home. Thus, domestic space appears as a topological, appropriated and negotiated space. Source : Éditeur (via Cairn.info) |
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Article en ligne | http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=AG_707_0051 |