Contenu du sommaire : L'histoire à la télévision : Quels supports ? Quelles écritures ? Quels dispositifs ?
Revue |
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Numéro | numéro 3, 2001 |
Titre du numéro | L'histoire à la télévision : Quels supports ? Quelles écritures ? Quels dispositifs ? |
Texte intégral en ligne | Accessible sur l'internet |
Confrontations : L'histoire à la télévision : Quels supports ? Quelles écritures ? Quels dispositifs ?
dossier : Qui a encore peur des jeux vidéo ?
- Les jeux vidéo... par ceux qui y jouent : des jeunes témoignent de leurs expériences - CHARLIER Philippe
- Entre création et commerce : comment naît et se fabrique un jeu vidéo ? - JACQUINOT-DELAUNAY Geneviève, AZEMARD Ghislaine, MALLET Eric
- Et s'il y avait de l'art dans ces écrans ? - BRUCH Madeleine
- Mises en scène d'interactivités - MABILLOT Vincent
- Du rôle des jeux vidéo dans l'évolution des compétences cognitives - GREENFIELD Patricia M.
- L'offre de jeux vidéo : évolution du marché - AZEMARD Ghislaine
- La presse vidéo-ludique : le jeu de la médiation - NOYER Jacques
- Quand les jeux vidéo apprennent le monde de demain - TISSERON Serge
- Des réseaux de jeux à la socialité virtuelle - VEILLON Franck
- Copies pirates et copyright : le rôle du SELL et de RAPPEL - JACQUINOT-DELAUNAY Geneviève, PASGRIMAUD Hervé
- Les jeux vidéo... par ceux qui y jouent : des jeunes témoignent de leurs expériences - CHARLIER Philippe