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Titre Le jeu-vidéo: le grand média de demain?
Auteur Motin Y.
Mir@bel Revue Médiaspouvoirs
Numéro no 39-40, 3è et 4è trimestre 1995
Page 198-209
Mots-clés (matière)culture enfant jeu marché média vidéo
Mots-clés (géographie)France Japon
Résumé L'auteur retrace l'histoire du marché du jeu-vidéo qui est passé de la marginalisation à la popularisation, un phénomène de société tel que l'auteur y voit le média de demain.