Titre | Usage problématique des jeux vidéo : deux cas cliniques | |
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Auteur | Céline Bonnaire, Elizabeth Rossé | |
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Revue | Psychotropes : Revue internationale des toxicomanies et des addictions |
Numéro | vol. 18, 2012/3-4 Les usages problématiques des jeux vidéo | |
Rubrique / Thématique | Dossier |
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Page | 73-88 | |
Résumé |
Deux cas cliniques sont présentés dans cet article. Le premier se caractérise par une situation d'attente, que le jeu lui a permis de prolonger : malade, entouré de malades, en proie aux doutes liés à une séparation de parents qui, eux-mêmes, n'ont pas une vie sociale et affective satisfaisante, il retarde son entrée dans le monde des adultes. Le second pose un problème de diagnostic psychopathologique, notamment par sa difficulté à exprimer ou à vivre des affects, au point que sa thérapeute s'interroge, au-delà d'une possible alexithymie, sur l'éventualité de troubles graves de la personnalité, ou évoquant un syndrome d'Asperger. Dans les deux cas, c'est à travers les problèmes de jeu que les sujets peuvent aborder leurs difficultés. Ces descriptions cliniques démontrent toute l'importance des premiers contacts, dans une ambiance de non-jugement, voire de bienveillance, par rapport à la pratique du jeu, et de sa fonction d'automédication. Source : Éditeur (via Cairn.info) |
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Résumé anglais |
Problematic use of video games: Two case studies Two clinical cases studies are presented in this article. The first is characterized by a situation of waiting, which the game allowed to extend: sick, surrounded by sick people, suffering from doubts related to the separation of his parents, who themselves do not have a social life and emotional satisfaction, the patient is delaying his entry into the adult world. The second case poses a problem of psychopathological diagnosis, especially due to his inability to express emotions, so that her therapist ponders, beyond a possible alexithymia, the possibility of severe personality disorders, evoking an Asperger syndrome. In both cases, it is through gaming problems that subjects can address their personal difficulties. These clinical descriptions demonstrate the importance of the first contacts, in an atmosphere of non-judgment, even benevolence, in relation to gaming and its function of self-medication. Source : Éditeur (via Cairn.info) |
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Article en ligne | http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=PSYT_183_0073 |