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Titre Les jeux vidéo en ligne, un miroir de la personnalité des internautes ?
Auteur Nicolas Ducheneaut, Nicholas Yee
Mir@bel Revue Questions de communication
Numéro no 21, 2012 10 ans déjà, 10 questions de communication
Rubrique / Thématique
Dossier. 10 questions de communication
Résumé Dans cet article, nous explorons la possibilité de détecter la personnalité des utilisateurs de jeux vidéo à partir de leur comportement dans le monde virtuel. Un questionnaire administre à 1 040 joueurs de World of Warcraft permet d'établir leur profil sociodémographique ainsi que leur personnalité grâce au modèle à cinq facteurs. Nous utilisons ensuite des logiciels de collecte de données automatisées pour suivre les comportements virtuels de ces mêmes joueurs pendant quatre mois, en mesurant quotidiennement 3 500 variables comportementales pour chacun de leurs personnages. Sur la base de cet échantillon, nous montrons que, malgré le sentiment populaire selon lesquels les jeux sont un échappatoire permettant de créer une nouvelle identité fantastique, la personnalité des joueurs persiste lorsqu'ils enfilent leur corps virtuel : les jeux vidéo en ligne sont en fait un miroir de la personnalité de leurs utilisateurs.
Source : Éditeur (via OpenEdition Journals)
Résumé anglais In this article, we explore the possibility of inferring the personality of videogame players using traces of their online behavior. Survey data from 1,040 World of Warcraft players containing demographic and personality variables was paired with 3,500 behavioral metrics collected daily in the game world over a four-month period. Despite the popular belief that online games allow many forms of « identity play », our data shows that a gamer's offline personality remains surprisingly stable when they step into the virtual world. It therefore seems that online videogames can be a surprisingly reliable mirror of their users' personalities.
Source : Éditeur (via OpenEdition Journals)
Article en ligne http://questionsdecommunication.revues.org/6571