Contenu de l'article

Titre Usages problématiques de jeux vidéo : l'âme et le corps substitués
Auteur Elizabeth Rossé
Mir@bel Revue Psychotropes : Revue internationale des toxicomanies et des addictions
Numéro vol. 23, 2017/3 Comment Internet modifie la clinique des addictions
Rubrique / Thématique
Comment Internet modifie la clinique des addictions
Page 41-55
Résumé Les mondes virtuels et Internet sont avant tout les nouveaux espaces de socialisation et de construction des adolescents, une scène bienvenue où s'expriment les tensions internes, les questionnements, les doutes, craintes et certitudes. Cependant, les caractéristiques des mondes virtuels exposent certains au risque addictif. Notre position de soignant est celle de passeur de mondes, de la réalité virtuelle à la réalité physique et matérielle, de l'infans à l'âge adulte, de la structuration psychique à la construction d'un statut, entre subjectivation et individuation.
Source : Éditeur (via Cairn.info)
Résumé anglais Problematic uses of video games: the substituted soul and body
Virtual worlds and the Internet are new spaces of socialization and development for adolescents: a welcome scene where internal tensions, questions, doubts and fears are expressed. However, the characteristics of virtual worlds expose some addictive risk. Our position as a caregiver is to be a world's passers-by: from virtual reality to physical and material reality, from infans to adulthood, from psychic structuring to the construction of a status, between subjectivation and individuation.
Source : Éditeur (via Cairn.info)
Article en ligne http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=PSYT_233_0041