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Titre Enjeux professionnels des technologies et applications ludiques
Auteur Antoine Chollet
Mir@bel Revue Management des technologies organisationnelles
Numéro no 5, 2016 Réseaux numériques et performance des entreprises
Rubrique / Thématique
II. Contributions
Page 111-120
Résumé A l'aube du 21ème siècle, les technologies représentent aujourd'hui des outils indispensables dans la vie quotidienne des individus et des entreprises. Hier gadgets voire objets de luxe, le téléphone portable ou encore Internet sont aujourd'hui nécessaires au bon fonctionnement de la plupart des organisations. Parmi ces technologies, le jeu vidéo pourtant plus ancien que les deux précédentes suscite un intérêt plus modéré par les entreprises, certainement par une méconnaissance de ses possibilités. C'est pourquoi ce papier tente d'apporter des pistes de réflexion autour de trois solutions connexes au jeu vidéo : le serious game, le serious-gaming et la gamification. Les trois solutions sont ainsi successivement abordées tout d'abord avec des recherches académiques effectuées sur le sujet puis des applications concrètes dans le monde professionnel. La synthèse de ces différentes applications autour du jeu vidéo ainsi que des préoccupations futures en termes de management, montre un réel potentiel de la technologie ludique exploitable par les entreprises.
Source : Éditeur (via Cairn.info)
Résumé anglais At the beginning of the 21st century, technologies now represent indispensable tools in the daily life of individuals and companies. Yesterday gadget even luxury, mobile phone or Internet are now needed for the proper functioning of most organizations. Among these technologies, the video game older than the previous two an interest more moderate by companies, certainly by a misunderstanding of its potential. That is why this paper tries to provide actionable insights around three solutions related to video games are : serious games, the serious-gaming and gamification. The three solutions are thus successively dealt by any academic research on the subject and practical applications in the business world. The synthesis of these different applications around the video as well as future concerns in terms of management, shows real potential of exploitable playful business technology game.
Source : Éditeur (via Cairn.info)
Article en ligne http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=MTO_005_0111