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Titre Une "cyberculture" ludique, collaborative et paradoxale
Auteur Vincent Berry
Mir@bel Revue Médiamorphoses
Numéro numéro 22, février 2008 La condition des images
Rubrique / Thématique
Les jeux vidéo, un "bien" culturel ?
 II. Des espaces à investir
Page 55
Résumé Comment resituer la «culture » des jeux en ligne dans un ensemble plus large de pratiques économiques, technologiques et ludiques ? Et, puisqu'il s'agit de parler de culture, quelles en seraient les caractéristiques et/ ou spécificités ?
Source : Éditeur (via Persée)
Article en ligne https://www.persee.fr/doc/memor_1626-1429_2008_num_22_1_2161