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Titre Des espaces d'appropriation
Auteur Maude Bonenfant
Mir@bel Revue Médiamorphoses
Numéro numéro 22, février 2008 La condition des images
Rubrique / Thématique
Les jeux vidéo, un "bien" culturel ?
 II. Des espaces à investir
Page 63
Résumé L'espace de jeu affecte les utilisateurs. Mais il ne faut pas perdre de vue que les joueurs affectent, eux aussi, l'univers ludique.
Source : Éditeur (via Persée)
Article en ligne https://www.persee.fr/doc/memor_1626-1429_2008_num_22_1_2162