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Titre Communautés de joueurs et "mondes persistants"
Auteur Patrick Schmoll
Mir@bel Revue Médiamorphoses
Numéro numéro 22, février 2008 La condition des images
Rubrique / Thématique
Les jeux vidéo, un "bien" culturel ?
 II. Des espaces à investir
Page 69
Résumé Le cas de Mankind montre que la construction d'un monde ludique ne peut faire sens que si elle est mise en relation avec le monde social qui lui donne forme.
Source : Éditeur (via Persée)
Article en ligne https://www.persee.fr/doc/memor_1626-1429_2008_num_22_1_2163