Titre | Communautés de joueurs et "mondes persistants" | |
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Auteur | Patrick Schmoll | |
Revue | Médiamorphoses | |
Numéro | numéro 22, février 2008 La condition des images | |
Rubrique / Thématique | Les jeux vidéo, un "bien" culturel ? II. Des espaces à investir |
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Page | 69 | |
Résumé |
Le cas de Mankind montre que la construction d'un monde ludique ne peut faire sens que si elle est mise en relation avec le monde social qui lui donne forme. Source : Éditeur (via Persée) |
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Article en ligne | https://www.persee.fr/doc/memor_1626-1429_2008_num_22_1_2163 |