Titre | Les "serious games", entreprise d'auto-légitimation | |
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Auteur | Olivier Mauco | |
Revue | Médiamorphoses | |
Numéro | numéro 22, février 2008 La condition des images | |
Rubrique / Thématique | Les jeux vidéo, un "bien" culturel ? III. Des clés et des codes |
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Page | 79 | |
Résumé |
Nouveau mode de communication politique, les «serious games » encouragent la réactivation d'une approche critique du phénomène vidéoludique, posture essentielle à la prise en compte de la portée idéologique de cette industrie. Source : Éditeur (via Persée) |
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Article en ligne | https://www.persee.fr/doc/memor_1626-1429_2008_num_22_1_2164 |