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Titre Les "serious games", entreprise d'auto-légitimation
Auteur Olivier Mauco
Mir@bel Revue Médiamorphoses
Numéro numéro 22, février 2008 La condition des images
Rubrique / Thématique
Les jeux vidéo, un "bien" culturel ?
 III. Des clés et des codes
Page 79
Résumé Nouveau mode de communication politique, les «serious games » encouragent la réactivation d'une approche critique du phénomène vidéoludique, posture essentielle à la prise en compte de la portée idéologique de cette industrie.
Source : Éditeur (via Persée)
Article en ligne https://www.persee.fr/doc/memor_1626-1429_2008_num_22_1_2164