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Titre Le social et la technique réinterrogés par les médias immersifs : transposition et composition de nouveaux mondes virtuels
Auteur Étienne Armand Amato
Mir@bel Revue Revue française des sciences de l'information et de la communication
Numéro no 29, 2025 Immersions, expériences et numériques
Rubrique / Thématique
Dossier
Résumé Restituer la question de l'immersion dans le contexte des études médiatiques conduit à établir des continuités et des ruptures entre dispositifs technologiques et pratiques subjectives. D'où une proposition de distinguer entre deux sources de l'immersion réaliste, l'une basée sur la représentation dans la tradition des hypermédias photos et vidéo, et l'autre sur la simulation dans une logique plus fortement cybernétique en 3D temps réel. Deux catégories sont ensuite distinguées : soit les reconstitutions, soit des compositions de monde. Les premières transposent les données du réel dans un dispositif d'imitation, un « transpositif ». Les secondes organisent des environnements imaginaires pour aboutir à des « compositifs », des milieux composites faisant monde. Dans une seconde partie, les fonctions culturelles des métaphores complémentaires d'immersion et d'avatarisation sont discutées. La première naturalise une nouvelle condition désirable et dépaysante en effaçant les conditions technologiques, alors que l'avatar valorise la personne humaine en la divinisant, tout en intensifiant l'immersion avec une plongée dans un nouveau corps de substitution. L'article conclue sur une discussion concernant les rapports de co-détermination entre technique et social.
Source : Éditeur (via OpenEdition Journals)
Résumé anglais Recontextualising the question of immersion in the context of media studies involves establishing continuities and ruptures between technological devices and subjective practices. Hence the proposal to distinguish between two sources of realistic immersion, one based on representation in the tradition of photo and video hypermedia, and the other on simulation in a more strongly cybernetic logic in real-time 3D. Two categories are then distinguished: reconstitutions and world compositions. The former transpose real data into an imitation device, a ‘transpositive'. The latter organise imaginary environments to produce ‘compositives', composite environments that make up the world. In the second part, the cultural functions of the complementary metaphors of immersion and avatarisation are discussed. The former naturalises a new condition that is desirable and disorientating by erasing technological conditions, while the avatar valorises the human person by divinising him or her while intensifying immersion with a plunge into a new substitute body. The article concludes with a discussion of the relationship of co-determination between the technical and the social.
Source : Éditeur (via OpenEdition Journals)
Article en ligne https://journals.openedition.org/rfsic/16213