Contenu du sommaire : Immersions, expériences et numériques

Revue Revue française des sciences de l'information et de la communication Mir@bel
Numéro no 29, 2025
Titre du numéro Immersions, expériences et numériques
Texte intégral en ligne Accessible sur l'internet
  • Éditorial - Sylvie Alemanno accès libre
  • Dossier

    • Introduction - Philippe Bonfils, Fabienne Martin-Juchat accès libre
    • Figures et sensations de nos mouvements en environnements immersifs - Laurent Bonnotte accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      De plus en plus d'études sur les effets des dispositifs immersifs et interactifs, mettent en avant un changement de paradigme sensorimoteur pour l'utilisateur. L'environnement virtuel, fait de pixels, implique des spécificités perceptives et d'actions. Ce texte raconte, principalement sous l'angle du schéma-corporel, les conditions et variations qui permettent, jusqu'à un point, d'être conscient de ces processus immersifs. Dans la clinique psychomotrice, sommes-nous potentiellement amenés à creuser empiriquement cette notion, que ce soit dans le regard porté envers les patients que dans la conscience relative de notre propre état durant les séances de travail. Il s'agit ici de rendre compte d'expériences où la virtualisation mentale est confrontée au processus d'interaction, avec ou sans avatar, dans un environnement immersif qui induit des modifications légères, mais notables, de notre corporéité.
      More and more studies on the effects of immersive and interactive devices demonstrate a change in the sensorimotor paradigm for the user. The virtual environment made of pixels involves perceptual specificities and actions. This text tells, mainly from the perspective of the body-schema, the conditions and variations that allow, to a point, to be aware of these immersive processes. In the psychomotor clinic, we are potentially led to empirically explore this notion, whether in the view of patients or in the relative awareness of our own state during work sessions. This is to report on experiences where mental virtualization is confronted with the process of interaction, with or without avatar, in an immersive environment that induces slight but noticeable changes in our corporeality.
    • Corps en immersion : continuité ou ruptures ? - Olivier Nannipieri accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      Les différences existantes entre les dispositifs immersifs (e.g. roman, cinéma immersif, réalité virtuelle) doivent-elles être appréhendées en termes de degrés se déployant sur un même continuum ou en termes de ruptures ? Un examen de ces dispositifs et de l'expérience utilisateur qu'ils cherchent à produire met en exergue des différences substantielles sur le plan du rôle joué par le corps. En effet, cet article tente de démontrer que le rôle du corps dans chacun de ces dispositifs et de l'expérience qui leur est associée engage à envisager l'existence de ruptures au sein des expériences immersives. Plus précisément, si le corps constitue une condition nécessaire à toute expérience immersive (e.g. roman, cinéma immersif, réalité virtuelle), dans la réalité virtuelle, il constitue, à la différence des autres dispositifs, une condition non seulement nécessaire mais également suffisante.
      Should the existing differences between immersive devices (e.g. novel, immersive cinema, virtual reality) be understood in terms of degrees unfolding on the same continuum or in terms of ruptures ? An examination of these devices and the user experience they seek to produce highlights substantial differences in the role played by the body. Indeed, this article attempts to demonstrate that the role of the body in each of these devices and the experience associated with them requires us to consider the existence of ruptures within immersive experiences. More precisely, if the body constitutes a necessary condition for any immersive experience (e.g. novel, immersive cinema, virtual reality), in virtual reality, it constitutes, unlike other devices, a condition not only necessary but also sufficient.
    • Le social et la technique réinterrogés par les médias immersifs : transposition et composition de nouveaux mondes virtuels - Étienne Armand Amato accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      Restituer la question de l'immersion dans le contexte des études médiatiques conduit à établir des continuités et des ruptures entre dispositifs technologiques et pratiques subjectives. D'où une proposition de distinguer entre deux sources de l'immersion réaliste, l'une basée sur la représentation dans la tradition des hypermédias photos et vidéo, et l'autre sur la simulation dans une logique plus fortement cybernétique en 3D temps réel. Deux catégories sont ensuite distinguées : soit les reconstitutions, soit des compositions de monde. Les premières transposent les données du réel dans un dispositif d'imitation, un « transpositif ». Les secondes organisent des environnements imaginaires pour aboutir à des « compositifs », des milieux composites faisant monde. Dans une seconde partie, les fonctions culturelles des métaphores complémentaires d'immersion et d'avatarisation sont discutées. La première naturalise une nouvelle condition désirable et dépaysante en effaçant les conditions technologiques, alors que l'avatar valorise la personne humaine en la divinisant, tout en intensifiant l'immersion avec une plongée dans un nouveau corps de substitution. L'article conclue sur une discussion concernant les rapports de co-détermination entre technique et social.
      Recontextualising the question of immersion in the context of media studies involves establishing continuities and ruptures between technological devices and subjective practices. Hence the proposal to distinguish between two sources of realistic immersion, one based on representation in the tradition of photo and video hypermedia, and the other on simulation in a more strongly cybernetic logic in real-time 3D. Two categories are then distinguished: reconstitutions and world compositions. The former transpose real data into an imitation device, a ‘transpositive'. The latter organise imaginary environments to produce ‘compositives', composite environments that make up the world. In the second part, the cultural functions of the complementary metaphors of immersion and avatarisation are discussed. The former naturalises a new condition that is desirable and disorientating by erasing technological conditions, while the avatar valorises the human person by divinising him or her while intensifying immersion with a plunge into a new substitute body. The article concludes with a discussion of the relationship of co-determination between the technical and the social.
    • Immersions et expériences de nature : peut-on encore se passer du numérique ? - Amélie Coulbaut-Lazzarini, Émilie Kohlmann, Anne Gagnebien accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      À l'heure où de nombreux termes prennent largement une connotation numérique, où la notion d'immersion renvoie souvent à la réalité virtuelle, cet article prend le risque d'envisager différentes expériences dans la nature. Afin de comprendre comment se reconstruit le rapport au symbolique via un rapport au monde physique et comment réinterroger l'immersif et son rôle dans les relations au vivant, cet article met en perspective deux projets de recherche, qui accordent une place centrale ou totalement périphérique au numérique. Le premier analyse l'effet des dispositifs numériques sur nos représentations et expériences de nature (MIMESIS). Le second interroge l'impact des narrations sur les perceptions sensorielles lors d'immersions dans l'environnement physique et leur réinvestissement dans des écritures collectives (RECIT'M2). Au travers de ces projets, l'article confronte les formes d'expériences et le rapport au symbolique.
      At a time when many terms have taken on digital connotations and the notion of immersion is often associated with virtual reality, this article takes the risk of looking at different experiences in nature. In order to understand how the relationship with the symbolic is reconstructed through a relationship with the physical world, and how the immersive and its role in relationships with the living can be re-interrogated, this article puts into perspective two research projects that give a central or completely peripheral place to the digital. The first analyses the impact of digital devices on our representations and experiences of nature (MIMESIS). The second examines the impact of narratives on sensory perceptions during immersion in the physical environment and their reinvestment in collective writing (RECIT'M²). Through these projects, the article confronts the forms of experience and their relationship to the symbolic.
    • Expériences numériques et enjeux de recherche-création sur l'immersion - Ghislaine Chabert accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      Les questions qui animent cet article visent à livrer un témoignage sur la recherche-création, ou sur les créations de recherche autour des expériences numériques, ainsi qu'à évaluer l'apport de méthodes visuelles créatives pour comprendre le phénomène immersif en sciences de l'information et de la communication. Portant le regard sur dix années d'analyse de l'immersion et parcourant son itinéraire dans le contexte de différents médias, allant des jeux vidéo à la réalité virtuelle en passant par les transmédias, nous cherchons en effet à questionner et à démontrer dans cette recherche le potentiel des méthodologies de recherche-création pour comprendre ce qui se joue dans l'immersion.
      The questions in this article aim to provide a testimony on research-creation, or on research creations around digital experiences, as well as to evaluate the contribution of creative visual methods to understanding the immersive phenomenon as it is understood in information and communication sciences. Looking back on ten years of analysis of immersion and exploring it in different media, ranging from video games, to transmedia and virtual reality, we seek to question and demonstrate here the potential of research-creation methods to understand what happens with the immersion experience.
    • Les environnements immersifs vus par Black Mirror et par les jeunes publics - Stéphanie Marty accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      Dans la présente recherche, nous explorons – au moyen d'un corpus documentaire – la façon dont la série Black Mirror aborde le sujet des environnements immersifs, puis nous sondons – au moyen d'une conférence et d'entretiens – l'opinion de jeunes individus sur la façon dont Black Mirror (et plus largement les séries) aborde(nt) – ou devrait aborder – ces technologies. L'analyse du corpus documentaire montre que Black Mirror met en scène différents usages (personnels, professionnels) de ces outils et alerte sur certains de leurs risques (troubles physiques et mentaux, usages immoraux), à travers un regard technosceptique, voire technopessimiste. L'enquête auprès des jeunes publics nous apprend quant à elle que ces derniers ont des opinions contrastées sur la façon dont Black Mirror appréhende ce sujet. Certains estiment que la série livre un panorama juste et pertinent de ces technologies, tandis que d'autres lui reprochent un manque de réalisme et de nuances. Les jeunes publics jugent néanmoins la série comme un bon format de sensibilisation aux environnements immersifs, à condition d'adopter un regard mesuré et nuancé (ni strictement technoptimiste, ni strictement technosceptique). Ainsi, et plus largement, notre étude interroge : les risques portés par les environnements immersifs, la médiation de ces risques par les industries culturelles, et l'opinion des jeunes générations (sur la façon dont les séries appréhendent – ou devraient appréhender – ces risques). 
      In the present research, we explore – using a documentary corpus – how the Black Mirror series tackles the subject of immersive environments, and then we probe – using a conference and interviews – the opinion of young individuals on how Black Mirror (and more broadly series) tackles – or should tackle – these technologies. Analysis of the documentary corpus shows that Black Mirror depicts different uses (personal, professional) of these tools, and warns of some of their risks (physical and mental disorders, immoral uses) through a technoskeptical, even technopessimistic viewpoint. Meanwhile, the survey of young audiences reveals they have contrasting views on Black Mirror's approach to the subject. Some feel that the series delivers a fair and relevant overview of these technologies, while others criticize it for a lack of realism and nuance. Nevertheless, young audiences consider the series a good format for raising awareness of immersive environments, provided it adopts a measured, nuanced viewpoint (neither strictly technoptimistic nor strictly technoskeptical). Thus, and more broadly, our study questions the risks posed by immersive environments, the mediation of these risks by the cultural industries, and the opinions of younger generations (on how series apprehend – or should apprehend – these risks).
    • Pratiques juvéniles sur la plateforme Les as de l'info - Pudens Malibabo Lavu accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      Cette étude aborde un enjeu crucial : comment les enfants de 8 à 12 ans, immergés dans l'univers numérique des As de l'info, développent-ils des pratiques informationnelles et communicationnelles pour lutter contre la désinformation ? En adoptant une approche méthodologique mixte, alliant données quantitatives et qualitatives, l'étude met en évidence un lien fort entre les jeunes usagers et la plateforme. Leur motivation repose sur un intérêt personnel pour le contenu informationnel, ce qui les incite à s'engager activement. Les as de l'info se révèle ainsi un levier éducatif, favorisant l'acquisition de nouvelles connaissances et la compréhension de thématiques parfois ignorées. Les usagers partagent le contenu, s'ouvrent aux autres et stimulent la discussion. L'étude souligne également leur engagement à satisfaire leurs besoins cognitifs et affectifs, tout en devenant des acteurs de la lutte contre la désinformation. Ces résultats ouvrent des perspectives de recherche sur l'impact des pratiques informationnelles sur les attitudes et comportements des jeunes publics.
      This study addresses a critical issue : how do children aged 8 to 12, who are engaged with the digital environment of the Les as de l'info platform, develop information and communication practices to combat disinformation ? By employing a mixed-methods approach that combines both quantitative and qualitative data, the study reveals a strong connection between the young users and the platform. Their motivation stems from a personal interest in the informational content, which drives them to engage actively. Les as de l'info serves as an educational tool, facilitating the acquisition of new knowledge and enhancing understanding of often overlooked topics. Users share content, interact with others, and stimulate discussions. The study also highlights their commitment to addressing cognitive and emotional needs while becoming active participants in the fight against disinformation. These findings open up new research avenues, particularly regarding the impact of information practices on the attitudes and behaviors of young audiences.
    • Simulation numérique et immersion pour la formation en Odontologie - Valériane Loison, Fabrice Pirolli, Raphaëlle Crétin-Pirolli, Serena Lopez accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      La simulation est un élément important de la formation des futurs chirurgiens-dentistes. Le développement récent d'outils numériques, notamment de simulateurs en Réalité Virtuelle (RV), ouvre des nouvelles perspectives : ils permettraient de répondre à des impératifs pédagogiques et organisationnels. Nous présentons des résultats issus d'un projet de recherche portant sur l'insertion d'un simulateur en RV doté d'un bras haptique au sein d'une faculté de chirurgie dentaire. Nous analysons les conditions pédagogiques, techniques et humaines de son déploiement, ainsi que les représentations et perceptions des acteurs concernés. Il s'agit de mettre en lumière non l'effectivité du simulateur pour la formation, mais les conditions de son appropriation par les enseignants et les étudiants. Nous mettons au jour un certain nombre de freins ou d'éléments catalyseurs permettant de qualifier le processus d'intégration de la RV susceptibles d'orienter la poursuite du programme de recherche.
      For many years, simulation has been a key element of future dental surgeon. The recent development of digital tools, especially Virtual Reality (VR) simulators, brings new perspectives and potential contributions. VR could help meet both pedagogical and organizational imperatives. We present results from an research project involving a VR dental simulator equipped with a haptic arm, at a Dental Surgery Faculty. We are investigating the pedagogical, technical and human conditions of technology uses, as well as representations and perceptions of the various participants involved. Our aim is not to assess the effectiveness of the simulator for training purposes, but rather explore the way it has been appropriated by teachers and students. By cross-referencing the representations of the players and feedback from experience, we have uncovered a number of obstacles and facilitators to VR integrating processes within training, which could help guide the continuation of the research program.
    • Le ventriloque intermédial : Approche sonore des (dis)continuités expérientielles écologiques du jeu vidéo - Charles Meyer accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      Cet article propose d'étudier l'immersion vidéoludique à partir des écritures sonores de ce média. L'objectif principal de cette démarche est d'interroger l'intermédialité des stratégies de communication sonore inscrites dans les dispositifs vidéoludiques, et de faire apparaître des continuités et des discontinuités entre les régimes d'expériences sonores du jeu vidéo et ceux des médias qu'il remédie. À cette fin, l'article propose d'abord un état des lieux des recherches sur les écritures sonores vidéoludiques, en lien avec le concept d'immersion. Puis, une analyse sémio-pragmatique du jeu Control (Remedy Entertainment, 505 Games, 2019) démontre le rôle de l'écriture sonore de ce jeu dans la structuration d'une stratégie immersive d'autant plus complexe qu'elle repose, dans les séquences d'exposition de Control, sur des dynamiques contre-immersives. Cette étude de cas donne lieu à la mise en évidence d'un potentiel expressif et immersif spécifique aux écritures sonores vidéoludiques.
      This article examines video game immersion from the prism of video game sound writing. The main goal of this approach is to study the intermediality of sound communication strategies inscribed in video games, and to discuss continuities and discontinuities between the sonic regimes of experience of video games and those of the media remediated by games. To this end, the article begins with an overview of research into video game sound writing, in relation to the concept of immersion. Then, a semio-pragmatic analysis of the game Control (Remedy Entertainment, 505 Games, 2019) demonstrates the role of this game's sound writing in structuring an immersive strategy that is all the more complex in that it relies, in Control's first sequences, on counter-immersive dynamics. This way, the case study highlights the expressive and immersive potential of videogame sound writing.
    • Tensions entre immersion et médiation dans un dispositif musical innovant - Emma Laurent, Marie-Caroline Heïd accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      Cette contribution s'attache à comprendre les tensions qui se manifestent dans un dispositif de médiation, entre dimension expérientielle immersive d'un côté et enjeux de sensibilisation et de diffusion de savoirs de l'autre. Ce dispositif a été développé dans le cadre du programme de recherche « Spatialisation audio en réalité virtuelle et augmentée » mené à Montréal par la Société des Arts Technologiques (SAT). Dans le cadre d'un partenariat avec l'Orchestre Symphonique de Montréal, le laboratoire de recherche et développement de la SAT a créé deux environnements immersifs d'une expérience de concert symphonique spatialisée, soit qui reproduit l'acoustique d'un concert en salle. Cette étude s'appuie sur des données recueillies dans le cadre d'entretiens et d'observations menés au cours des phases d'idéation et de conception de ces environnements, et d'entretiens individuels et collectifs menés auprès des publics ayant participé aux tests des environnements immersifs développés.
      This contribution seeks to understand the tensions that arise within a mediation framework, oscillating between immersive experiential dimensions on the one hand and the objectives of raising awareness and knowledge diffusion on the other. This framework was developed as part of the research program “Audio Spatialization in Virtual and Augmented Reality”, conducted in Montreal by the Society for Arts and Technology (SAT). In partnership with the Montreal Symphony Orchestra, SAT's research and development laboratory created two immersive environments for a spatialized symphonic concert experience, designed to replicate the acoustics of a concert hall performance. This study is based on data collected through interviews and observations conducted during the ideation and design phases of these environments, as well as individual and group interviews with participants who took part in testing the immersive environments developed.
  • Varia

    • La visibilité des mémoires déposés sur DUMAS : une question de discipline - Matthieu Cisel, Nicolas Laudier accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      S'ils ne sont généralement pas considérés comme des écrits scientifiques de premier plan, les mémoires de Master de bonne qualité peuvent néanmoins se révéler utiles à la recherche, notamment car ils traitent souvent de sujets d'actualité et peuvent ce faisant accélérer le travail de chercheurs plus confirmés. Encore faut-il qu'il existe des leviers de motivations susceptibles d'inciter les étudiants à mettre à disposition leur travail. Nous nous proposons ici d'explorer au prisme de la théorie de l'échange social l'un des mécanismes qui poussent les étudiant.es à mettre en ligne leur mémoire dans des archives dédiées : la visibilité du travail partagé, mesurée sur la base du nombre de téléchargements du document. DUMAS, site français qui avait pris son essor à la fin des années 2000, centralisait en 2023 les manuscrits de plus de 50 000 étudiant.es. Via une technique de web scraping, nous avons collecté les métadonnées de l'ensemble ces manuscrits, pour mieux identifier les éléments qui déterminent la visibilité en ligne de ces travaux, tout en portant la focale sur les disciplines. Nous montrons que les travaux relevant des sciences de gestion, bien que minoritaires dans la base, sont ceux qui attirent le plus l'attention des internautes au fil des ans, qui, au sein du répertoire, semblent rechercher avant tout des écrits à visée praxéologique. Nous analysons au prisme de la théorie de l'activité d'Engeström les contradictions qui peuvent émerger de la possibilité pour les étudiants d'acquérir via DUMAS de la visibilité au sein du milieu académique comme en dehors de celui-ci.
      While they are usually not considered as important for the advancement of science, well-written electronic dissertations of Master students can prove useful for researchers, since they often cover hot topics and can foster the work of more advanced scholars. However, there must exist incentives to share one's document. We hereby propose to explore through the social exchange theory one of the mechanisms that is likely to drive students to share their dissertation : its visibility, measured through the number of downloads. DUMAS, a French archive, gained momentum in the late 2000s. In 2023, it hosted more than 50 000 manuscripts. We scraped the metadata associated with the entire database, in order to better assess which disciplines were the more likely to attract attention. We show that dissertations from the management sciences scholarly consistently get the highest number of downloads, as the archive users seem to look for documents that are likely to be used in an applied manner. We analyze through the prism of Engeström's activity theory the contradictions that can emerge from the possibility for students to acquire visibility via DUMAS within the academic environment as well as outside it.
    • Quand les ados regardent des ados. Les teenseries comme supports de discussion avec ses proches - Laurence Corroy, Aurélie Pourrez accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      Bien que les pratiques culturelles des adolescent.es ont largement intégré la consommation de séries sur les plateformes de visionnage, peu de recherches ont mené des études en réception auprès de ces publics. La plateforme Netflix, leader sur le marché français, propose des univers sériels qui mettent en scène comme personnages principaux des adolescent.es. Les séries pour adolescents ou teenseries ont le point commun de représenter le passage de l'adolescence comme une période de questionnement identitaire, social, sentimental, amoureux et sexuel. Elles s'adressent de manière privilégiée à une classe d'âge dont les lieux (lycée, chambre) et les thématiques (découverte de l'altérité, métamorphose pubertaire entre autres) lui sont particulièrement familiers. Cet article se propose de faire une focale sur leur réception par des adolescent.es, posant l'hypothèse qu'elles peuvent être des supports de discussion entre amis et en famille, permettant de se dévoiler, mais en graduant la nature des discussions et le degré d'engagement conversationnel selon l'intimité recherchée avec ses proches.
      Although the cultural practices of teenagers have largely integrated the consumption of series on viewing platforms, little research has conducted reception studies with these audiences. The Netflix platform, leader on the French market, offers serial universes featuring teenagers as main characters. Teenseries have one thing in common: they portray adolescence as a period of identity, social, sentimental, love and sexual questioning. They are aimed primarily at an age group whose settings (high school, bedroom) and themes (discovery of otherness, pubertal metamorphosis, etc.) are particularly familiar. This article focuses on how they are received by teenagers, hypothesizing that they can be used as a medium for discussion between friends and family, allowing them to reveal themselves, but grading the nature of the discussions and the degree of conversational engagement according to the intimacy sought with those close to them.
    • Fan Consumption: Fostering Affect Through Evocative Objects - Julie Escurignan accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      La série télévisée Game of Thrones a rassemblé une communauté de fans sans précédent et est à ce titre un exemple en termes de succès d'un point de vue de la réception. Ses fans se sont illustrés en s'engagent dans un éventail d'activités, allant des discussions en ligne au tourisme médiatique et au cosplay. Parmi ces activités, l'achat de produits dérivés est primordiale pour les fans et un pilier des revenus de la franchise. Les produits dérivés donnent également lieu à la créativité des fans et sont donc un lieu de lutte de pouvoir entre les fans et l'industrie. Qu'ils soient officiels ou faits par les fans, les produits dérivés (ou « merchandise ») sont centraux dans l'expérience des fans. C'est pourquoi cet article analyse les pratiques de consommation des fans de Game of Thrones tout en soulignant les liens entre la consommation de fans et la notion d'affect, et en mettant en évidence en quoi les produits dérivés peuvent être considérés comme des « evocative objects » (Turkle 2007) pour les fans.
      The HBO television series Game of Thrones is one of the most famous examples of TV fandom. Its fans engage with a diversity of products and platforms, from video games and online discussions to on-site tourism and cosplay. Amongst these, merchandise is a cornerstone in the franchise's revenues. It is also a site of creation and power struggle between fans and the industry. Whether official or fan-made, products are central to fans' experience. As such, this article analyses Game of Thrones fans' consumption practices, highlighting the tight relationship between fan consumption and affect as well as underlining how merchandise artefacts work as “evocative objects” (Turkle 2007) for fans.
    • Co-construire des messages de santé publique : le cas du sel - Justine Benhamou, Clémentine Hugol-Gential accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      Dès 1988, Pierre Meneton alertait sur les risques liés à la surconsommation de sel sur la santé des Français. Ce n'est que plus tardivement, au gré d'enjeux médiatiques et de transformation des politiques publiques (ANSES, PNSS, etc.) que le sel acquiert son statut d'enjeu de santé publique. Sachant cela, nos précédents travaux dans le cadre du projet ANR Sal&Mieux se sont intéressés à la manière dont « le sel s'est immiscé dans l'espace public et médiatique pour devenir un sujet de santé publique mais aussi [aux] modalités de gouvernances alimentaires et les modalités communicationnelles à déployer » (Hugol-Gential, Badau, Clerjon, 2023) en vue de mieux saisir les comportements des citoyens-mangeurs à l'aune des enjeux de médiatisation. Ces recherches ont notamment révélé l'inanité des méthodes de sensibilisation actuelles pointant comment des « manquements communicationnels couplés à l'absence de démarche intégrative et participative limitent alors l'acceptabilité sociale de la diminution du sel. » (Ibid.). Au cours des dernières décennies, la problématique du sel a fait l'objet de multiples rapports et décisions politiques, tous énonçant des messages injonctifs préconisant une réduction de la consommation de sel, s'inscrivant dans la catégorie plus générale des recommandations de modération alimentaire, à savoir « éviter de manger trop gras, trop sucré, trop salé ». Or, comme le démontre Michel Morin dans ses travaux sur le bon usage des campagnes de prévention « on ne change pas de normes par simple injonction et conseils, fut-ce de la part d'autorités respectées » (Morin, 2018 : en ligne). Ce contexte et les conclusions des travaux de recherche ont amené vers une réorientation de nos questionnements envers la substantiation et la configuration des messages de sensibilisation à l'égard des questions du sel dans l'alimentation. Considérant l'injonction comme facteur déterminant d'une défiance généralisée, et dans la perspective de se rapprocher de l'idéal de la « démocratie alimentaire » (Fouilleux, Michel, 2020) en suscitant une réappropriation des enjeux du sel dans l'alimentation, il s'est agi de comprendre comment les différents processus de réception et d'appropriation de messages plus neutres pouvaient ou non jouer un rôle sur les comportements de salage.
      Since 1988, Pierre Meneton had been raising awareness about the health risks associated with excessive salt consumption among the French. It was only later, amid media attention and changes in public policies (ANSES, PNSS, etc.) that salt became recognized as a public health issue. With this in mind, our previous work within the ANR Sal&Mieux project focused on how “salt has infiltrated the public and media space to become a public health issue, as well as on the modalities of food governance and communication strategies to be deployed” (Hugol-Gential, Badau, Clerjon, 2023) in order to better understand the behaviors of citizen-consumers in light of media coverage issues. This research notably revealed the futility of current awareness-raising methods, pointing out how “communication failures combined with the lack of an integrative and participatory approach then limit the social acceptability of reducing salt” (ibid.). Over the past decades, the issue of salt has been the subject of multiple reports and political decisions, all advocating for a reduction in salt consumption as part of the broader category of dietary moderation recommendations, namely “avoid eating too much fat, too sweet, too salty”. Yet, as Michel Morin demonstrates in his work on the proper use of prevention campaigns, “norms are not changed by mere injunctions and advice, even from respected authorities” (Morin, 2018 : online). This context and the conclusions from research work have led to a reorientation of our questions towards substantiating and configuring awareness messages regarding salt in the diet. Considering injunctions as a determining factor of widespread mistrust, and with the aim of moving closer to the ideal of « food democracy » (Fouilleux, Michel, 2020) by fostering a reappropriation of salt issues in the diet, the goal was to understand how different processes of message reception and appropriation of more neutral messages could or could not play a role in salting behaviors.
    • Contributions féminines à la recherche en comportement informationnel - Maud Stéphan-Hachem accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      La recherche scientifique sur les comportements et pratiques informationnels, dont les débuts remontent au milieu du XXe siècle, a connu des modifications importantes dans les théories et approches adoptées, de même que dans les méthodes pratiquées et les catégories sociales concernées. Ces évolutions semblent résulter d'une participation accrue des femmes dans la recherche. Les études empiriques qui ont suivi, et qui se sont poursuivies jusqu'à nos jours, ont renforcé les tendances nouvelles. Ainsi, les études des comportements informationnels hors du cadre académique ou professionnel, sur des questions liées à la vie quotidienne des femmes en particulier, ont pris en compte des processus sociaux et interactifs de construction des connaissances, selon le paradigme socio-constructiviste et ont préféré, à la notion de comportement informationnel, celle de pratiques informationnelles. Elles ont également considéré les sources informelles d'information, ainsi que les changements dans les modes de circulation de l'information, introduisant l'idée d'une circulation horizontale et réticulaire de l'information, et se sont penchées sur la question de l'autorité cognitive des experts. Nous allons mettre en lumière la contribution des femmes à l'évolution des postures épistémologiques, ainsi que des méthodologies appliquées à l'étude du comportement informationnel, en nous demandant si cet apport s'inscrit dans une approche féministe de la recherche. Notre travail se fondera sur une revue de la littérature dans le domaine des comportements et pratiques informationnels. Il identifiera les principaux apports dans l'évolution des démarches de recherche, en particulier dans le contexte de la vie quotidienne, et les considèrera à la lumière des traits distinctifs des approches féministes en sciences sociales. La comparaison des démarches adoptées pour l'étude des pratiques informationnelles et des principales caractéristiques des approches féministes, a pu relever qu'elles se rejoignaient en de nombreux points, tant sur le plan épistémologique que méthodologique. Bien que les auteures ne se soient pas déclarées féministes, elles ont adopté un mode de connaissance qui les rejoint.
      Scientific research on information behaviors and practices, which began in the mid-20th century, has undergone significant changes since then : researchers have adopted new theories and approaches, practiced new methods, and expanded to broader social categories. These developments seem to result from the increased participation of women in research, and the empirical studies that followed and continue to this day have reinforced these new trends. Indeed, studies on information behaviors outside the academic or professional context, particularly those focused on issues pertaining to women's daily lives, have taken into account social and interactive processes of knowledge construction, adopting the socio-constructivist paradigm and preferring the more general notion of “information practice” over “information behavior”. They have also considered informal sources of information and changes in media, introducing the idea of horizontal and reticular information circulation and addressing the question of the legitimacy and cognitive authority of experts. We shed light on the contribution of women researchers to the evolution of the theories and methodologies applied to the study of information behavior, and ask if this contribution can be characterized as a feminist approach to research. Our research is based on a review of the literature on information behaviors. We identify the main contributions to the evolution of research and examine them in light of the distinctive features of the feminist approach to research in social sciences. A comparison of the approaches used to study the information practices with the main characteristics of feminist approaches reveals their many shared epistemological and methodological qualities. While the authors did not declare themselves feminist, they have adopted a way of knowing that can be considered at least feminine.
    • De l'agir communicationnel au consensus écologique. Pour un tournant normatif des recherches académiques - Marie-Gabrielle Suraud accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      Cet article pose la question des conditions de prise en compte des enjeux de la transition écologique par les recherches académiques en sciences sociales. Il met en évidence le décalage entre la gravité de la crise écologique et la capacité des recherches à fournir des éléments de sortie de cette crise. Pour réduire ce décalage, il étudie la possibilité d'un tournant normatif pour les sciences sociales, ce qui implique de discuter de cadres théoriques adéquats. Dans cette optique, et sur la base de la théorie de l'agir communicationnel, une approche normative des sciences sociales est susceptible de favoriser une réorientation des recherches académiques dans une visée de protection de l'environnement et de la santé. Pour cela, la notion de consensus écologique est considérée comme alternative à celle d'acceptabilité sociale. Cette notion permet d'étayer l'idée de transition écologique de la recherche, qui doit conduire à renouveler les orientations, inter-scientifiques, de la recherche académique.
      This article raises the question of how only little academic research in social sciences is taking into account the issues of ecological transition. It highlights the gap between the seriousness of the ecological crisis and the ability of research to provide solutions to this crisis. To reduce this gap, it examines the possibility of a normative turn for the social sciences, which implies the use of appropriate theoretical frameworks. From this perspective, and based on the theory of communicative action, a normative approach to the social sciences is likely to encourage a reorientation of academic research towards environmental and health protection. To this end, the notion of ecological consensus is considered as an alternative to that of social acceptability. This notion underpins the idea of an ecological transition in research itself, which should lead to a redefinition of the orientations of academic works on an inter-scientific basis.
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    • Entre humour et sexisme : perceptions d'une femme kamikaze sur les réseaux socio-numériques tunisiens - Alma Betbout accès libre avec résumé avec résumé en anglais
      Lors d'une attaque terroriste le 29 octobre 2018, une femme s'est fait exploser au cœur de Tunis. Cet événement a donné lieu à une multitude de commentaires sur Facebook, à la fois humoristiques mais aussi sexistes et critiques envers la société tunisienne. Ce mélange paradoxal de réactions à un événement aussi dramatique nous conduit à l'hypothèse que ce comportement est une expression des attitudes traditionnelles à l'égard des femmes. L'objectif de notre étude est de comprendre les raisons de ce type de réaction et ce que nous dit cet épiphénomène en ligne sur la société tunisienne. Notre méthodologie de recherche est fondée sur une analyse discursive et sémio-pragmatique appliquée aux publications, commentaires et mèmes sur Facebook de comptes privés et publics que nous avons sélectionnés. Cette approche nous permet d'isoler et de classer les principaux thèmes qui ont émergé autour de cet événement dramatique et de décrire les stéréotypes sur les femmes liés à ces thèmes.
      In a terrorist attack on 29 October 2018, a woman blew herself up in the heart of Tunis. This event gave rise to a multitude of comments on Facebook, both humorous but also sexist and critical of Tunisian society. This paradoxical mix of reactions to such a dramatic event leads us to the hypothesis that this behaviour is an expression of traditional attitudes towards women. The aim of our study is to understand the reasons for this type of reaction and what this online epiphenomenon tells us about Tunisian society. Our research methodology is based on a discursive and semio-pragmatic analysis applied to the Facebook posts, comments and memes of selected private and public accounts. This approach enabled us to isolate and classify the main themes that emerged around this dramatic event and to describe the stereotypes of women associated with these themes.
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