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Titre Expériences numériques et enjeux de recherche-création sur l'immersion
Auteur Ghislaine Chabert
Mir@bel Revue Revue française des sciences de l'information et de la communication
Numéro no 29, 2025 Immersions, expériences et numériques
Rubrique / Thématique
Dossier
Résumé Les questions qui animent cet article visent à livrer un témoignage sur la recherche-création, ou sur les créations de recherche autour des expériences numériques, ainsi qu'à évaluer l'apport de méthodes visuelles créatives pour comprendre le phénomène immersif en sciences de l'information et de la communication. Portant le regard sur dix années d'analyse de l'immersion et parcourant son itinéraire dans le contexte de différents médias, allant des jeux vidéo à la réalité virtuelle en passant par les transmédias, nous cherchons en effet à questionner et à démontrer dans cette recherche le potentiel des méthodologies de recherche-création pour comprendre ce qui se joue dans l'immersion.
Source : Éditeur (via OpenEdition Journals)
Résumé anglais The questions in this article aim to provide a testimony on research-creation, or on research creations around digital experiences, as well as to evaluate the contribution of creative visual methods to understanding the immersive phenomenon as it is understood in information and communication sciences. Looking back on ten years of analysis of immersion and exploring it in different media, ranging from video games, to transmedia and virtual reality, we seek to question and demonstrate here the potential of research-creation methods to understand what happens with the immersion experience.
Source : Éditeur (via OpenEdition Journals)
Article en ligne https://journals.openedition.org/rfsic/16304