| Titre | Le ventriloque intermédial : Approche sonore des (dis)continuités expérientielles écologiques du jeu vidéo | |
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| Auteur | Charles Meyer | |
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Revue | Revue française des sciences de l'information et de la communication |
| Numéro | no 29, 2025 Immersions, expériences et numériques | |
| Rubrique / Thématique | Dossier |
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| Résumé |
Cet article propose d'étudier l'immersion vidéoludique à partir des écritures sonores de ce média. L'objectif principal de cette démarche est d'interroger l'intermédialité des stratégies de communication sonore inscrites dans les dispositifs vidéoludiques, et de faire apparaître des continuités et des discontinuités entre les régimes d'expériences sonores du jeu vidéo et ceux des médias qu'il remédie. À cette fin, l'article propose d'abord un état des lieux des recherches sur les écritures sonores vidéoludiques, en lien avec le concept d'immersion. Puis, une analyse sémio-pragmatique du jeu Control (Remedy Entertainment, 505 Games, 2019) démontre le rôle de l'écriture sonore de ce jeu dans la structuration d'une stratégie immersive d'autant plus complexe qu'elle repose, dans les séquences d'exposition de Control, sur des dynamiques contre-immersives. Cette étude de cas donne lieu à la mise en évidence d'un potentiel expressif et immersif spécifique aux écritures sonores vidéoludiques. Source : Éditeur (via OpenEdition Journals) |
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| Résumé anglais |
This article examines video game immersion from the prism of video game sound writing. The main goal of this approach is to study the intermediality of sound communication strategies inscribed in video games, and to discuss continuities and discontinuities between the sonic regimes of experience of video games and those of the media remediated by games. To this end, the article begins with an overview of research into video game sound writing, in relation to the concept of immersion. Then, a semio-pragmatic analysis of the game Control (Remedy Entertainment, 505 Games, 2019) demonstrates the role of this game's sound writing in structuring an immersive strategy that is all the more complex in that it relies, in Control's first sequences, on counter-immersive dynamics. This way, the case study highlights the expressive and immersive potential of videogame sound writing. Source : Éditeur (via OpenEdition Journals) |
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| Article en ligne | https://journals.openedition.org/rfsic/16479 |


