| Titre | Fan Consumption: Fostering Affect Through Evocative Objects | |
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| Auteur | Julie Escurignan | |
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Revue | Revue française des sciences de l'information et de la communication |
| Numéro | no 29, 2025 Immersions, expériences et numériques | |
| Rubrique / Thématique | Varia |
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| Résumé |
La série télévisée Game of Thrones a rassemblé une communauté de fans sans précédent et est à ce titre un exemple en termes de succès d'un point de vue de la réception. Ses fans se sont illustrés en s'engagent dans un éventail d'activités, allant des discussions en ligne au tourisme médiatique et au cosplay. Parmi ces activités, l'achat de produits dérivés est primordiale pour les fans et un pilier des revenus de la franchise. Les produits dérivés donnent également lieu à la créativité des fans et sont donc un lieu de lutte de pouvoir entre les fans et l'industrie. Qu'ils soient officiels ou faits par les fans, les produits dérivés (ou « merchandise ») sont centraux dans l'expérience des fans. C'est pourquoi cet article analyse les pratiques de consommation des fans de Game of Thrones tout en soulignant les liens entre la consommation de fans et la notion d'affect, et en mettant en évidence en quoi les produits dérivés peuvent être considérés comme des « evocative objects » (Turkle 2007) pour les fans. Source : Éditeur (via OpenEdition Journals) |
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| Résumé anglais |
The HBO television series Game of Thrones is one of the most famous examples of TV fandom. Its fans engage with a diversity of products and platforms, from video games and online discussions to on-site tourism and cosplay. Amongst these, merchandise is a cornerstone in the franchise's revenues. It is also a site of creation and power struggle between fans and the industry. Whether official or fan-made, products are central to fans' experience. As such, this article analyses Game of Thrones fans' consumption practices, highlighting the tight relationship between fan consumption and affect as well as underlining how merchandise artefacts work as “evocative objects” (Turkle 2007) for fans. Source : Éditeur (via OpenEdition Journals) |
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| Article en ligne | https://journals.openedition.org/rfsic/16696 |


